
- Pozycja w BGG
- BGG #17 123
- Ocena BGG
- 7,3
A Sheer Butchery: Solferino 1859
- 2 graczy
- 180–300 min
- Złożoność 2,9/5
- 2019

2007
Pomoc w zasadach gry Magenta 1859
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Magenta 1859 to gra planszowa wydana w 2007 roku dla 2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Philipp Klarmann, Luc Olivier, Riccardo Rinaldi i Nicolas Zamichiei. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
The Battle of Magenta, June 4, 1859, was the first major clash between France and Austria during the Second Italian War of Independence. Magenta 1859 recreates it using the same rules as Solferino 1859 and Reichshoffen 1870, as well as the same scale (one hour per turn, 600 meters per hex, brigades). Unlike its siblings, the game has almost no special rules. Napoleon III commands the French and, though scarcely comparable to his uncle, well overmatches the Austrians' sluggish and late arriving Count Gyulai. Unfortunately for the French, Napoleon enters far away from the bulk of his forces and takes a long time to get within command range. Until then, formations may move effectively only when their commanders make successful initiative rolls, and the largest French corps suffers from an initiative penalty for the first several hours. (Its commander, General Mac Mahon, moved slowly while waiting for a Sardinian division to come up to cover his open flank. This caution did not, however, prevent him from becoming the hero of the day. The Emperor rewarded him with the title "duc de Magenta".) The battle starts at 10:00 a.m. and lasts 10 turns, with many brigades not arriving until the afternoon. The forces (and the map) are only about half the size of those in Solferino, and the victory conditions are simpler: Each side gets one Victory Point for each hex it holds in the town of Magenta (which has three) plus one for each demoralized enemy corps.
Według katalogu Magenta 1859 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Katalog podaje dla Magenta 1859 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Magenta 1859 ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Magenta 1859 należy do tych kategorii: Wargame i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Magenta 1859 to: Philipp Klarmann, Luc Olivier, Riccardo Rinaldi i Nicolas Zamichiei. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Magenta 1859 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.