
- Pozycja w BGG
- BGG #13 427
- Ocena BGG
- 6,9
River Rats
- 1–4 graczy
- 10–30 min
- Złożoność 2,1/5
- 2025

2023
Pomoc w zasadach gry Monsters of Loch Lomond
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Monsters of Loch Lomond to gra planszowa wydana w 2023 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Robin Stokkel i Peter Jan van der Veek. Główne mechaniki: Take That, End Game Bonuses i Memory.
Po angielsku
You're the chieftain of your clan and are in charge of making your clan safe from Monsters, while keeping a competitive advantage against other clans. Some of the inhabitants are in hiding, and you need to figure out which inhabitant is where, and chase any Monster to the Open Highlands or rivalling clans. This game is all about memorising cards, taking calculated risks, and strategic long-term decision-making. It's super easy to learn (5 minutes), fun for the whole family (2-6 players), and can be replayed over and over again. HOW IT WORKS Start of the game Every chieftain starts with four cards faced down in front of them. This is your clan, and each card is one of its inhabitants. To start, each player may peek once at the bottom two cards. Remember them well. Objective The goal is to get rid of the Monsters in your clan by chasing them to your opponents or the open Highlands. Each card has a set amount of points, the scarier the monster, the more points it has. So the aim is to have the fewest amount of points. Once you think you're in that position and no longer have any Monster cards in your clan, you can call 'Saorsa' ("freedom" in Gaelic) and after one final turn by each player, the round will end. During a turn Option A) You take the top card from the discard pile (Open Highland pile) and swap it with one of your clan cards - any actions displayed on the card cannot be taken. Option B) You take the top card from the closed pile and choose: 1. Place it directly on the Open Highland pile and perform the action as described on the card. 2. Swap it with one of your clan cards - any actions displayed on the card cannot be taken. Whenever a card is discarded on the Open Highland pile, any player that knows the position of that same card in any of the clans may quickly grab that card and place it on top of the discarded card. This is how you get fewer inhabitants in your clan. There are a number of special cards in the game, there is a Witch who allows you to peek at one card each turn or the Evil Priest of Forvie, who will no longer be evil once he is converted by the Missionary. So taking big calculated risks can have big rewards, just like in real life. End of the round If you don't have any monsters in your clan, just before it's your turn, you can declare 'Saorsa'. Every other player will take one last turn and the round ends and points will be counted. If the player that called Saorsa has the lowest amount of points, she or he will win a Victory Token. Some cards in your clan might not seem too good at first sight, containing too many points, but keeping them in your clan will give you great advantages in future rounds. The game ends when all four Victory Tokens have been won. -description by designer
Według katalogu Monsters of Loch Lomond obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Monsters of Loch Lomond wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Monsters of Loch Lomond wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Monsters of Loch Lomond ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Monsters of Loch Lomond należy do tych kategorii: Card Game, Medieval i Mythology. Główne mechaniki to Take That, End Game Bonuses i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Monsters of Loch Lomond to: Robin Stokkel i Peter Jan van der Veek. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Monsters of Loch Lomond figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.