
- Pozycja w BGG
- BGG #6487
- Ocena BGG
- 6,8
World War I: 1914-1918
- 2 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,4/5
- 1975

2006
Pomoc w zasadach gry No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 180 minut. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
No Prisoners is a wargame covering the Suez-Palestine-Arabian Theater of Operations during World War I. That theater saw two major campaigns: one in which the forces of the British Empire contested control of the vital Suez Canal and Jerusalem regions with the Ottoman Turks and their German allies; and the Arab Revolt, in which Thomas E. Lawrence ("Lawrence of Arabia") took a leading role. Both campaigns featured several of the major mobile actions of the Great War. At stake was nothing less than control of the entire Middle East. The game has two players: the Allies (British and Arab Rebels) and Central Powers (Ottoman Turks and Germans). Players move and attack with their units in their own discrete turns. The objective is to capture critical cities and thereby win the war in this theater. The game map is divided into two theaters, the Western and Eastern, in which separate campaigns are conducted. No Prisoners also includes an optional alternative command system, in which both players control opposing British and Central Powers units in the two map sectors, in the same manner as in old-SPI's classic Battle for Germany game. In that option, the two maps' Allied forces race against each other for victory. Each hexagon on the map equals 12.4 miles (20 kilometers) across, and each game turn represents three months of operations. The units of maneuver for both sides are primarily regiments, brigades and divisions. There are 176 large-size (5/8") NATO-style (and some iconic) unit-counters in the game.
Według katalogu No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 należy do tych kategorii: Wargame i World War I. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 to: Joseph Miranda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu No Prisoners: The Campaigns of Lawrence of Arabia, 1915-1918 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.