
- Ocena BGG
- 7,5
Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: Soviet Airborne
1–2 graczy2017

Pomoc w zasadach gry Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Stafford. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the Avalanche Press website: In June 1967, Israeli forces struck first against the Egyptian, Syrian and Jordanian forces massing on their borders for a final invasion of the Jewish state. For six days, battle raged along all fronts with the Israelis inflicting massive defeats on their Arab foes before the United Nations brokered a cease-fire agreement. 1967: Sword of Israel is a military history board game based on the battles of the 1967 Six-Day War, in which Israel held off and then defeated the combined armies of Egypt, Syria, Jordan and the Palestine Liberation Organization. There are fifty scenarios, portraying each of the important battles that took place in this war that set the course of modern history. The game system is based on the very popular Panzer Grenadier system, and will be instantly familiar to anyone who’s played any of the games in that series. Units represent platoons of tanks and infantry, batteries of artillery and anti-tank or anti-aircraft guns, and flights of three to five helicopters or aircraft. Designer John Stafford has provided fifty scenarios from the Six Day War. There are eight new maps by Guy Riessen, and 909 playing pieces.
Według katalogu Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War to: John Stafford. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.