
- Ocena BGG
- 7,7
Kursk: Burning Tigers – Storm Division
- 2023

2014
Pomoc w zasadach gry Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 60 minut. Projekt gry: Mike Perryman i John Stafford. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the Avalanche Press website: While the SS assault the Kursk salient from the south, German plans had the Ninth Army hurling three panzer corps against the bulge's northern flank. With weeks to prepare, the Soviet 13th Army had dug in with multiple lines of anti-tank guns, and once the Germans broke through they had to face the Second Tank Army. Kursk - Burning Tigers is a stand-alone game in the Panzer Grenadier series. You do not need any other game in the series to play any of the 40 scenarios. Design is by Panzer Grenadier veteran Mike Perryman (Workers and Peasants among many others). In this game the German Army wields new weapons for its long-planned offensive. Panther tanks, Ferdinand tank destroyers, Goliath explosive tanks and more are in the German arsenal. The Soviets counter with masses of the excellent T-34 medium tank, plus Lend-Lease Churchill tanks, T-70 light tanks and much more. There are four semi-rigid mapboards, just like those found in August 1914 or 1940 - The Fall of France. Plus 517 scorchless and sootless playing pieces. And 40 scenarios. This game and its companion, Kursk - South Flank are exactly the games for which the Panzer Grenadier series was intended. These are the ultimate tank battles that every Panzer Grenadier player will want to fight.
Według katalogu Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game to: Mike Perryman i John Stafford. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kursk: Burning Tigers – A Panzer Grenadier Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.