
- Pozycja w BGG
- BGG #16 305
- Ocena BGG
- 7,1
Lee Moves North: The Confederate Summer Offensive, 1862 and 1863
- 2 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,2/5
- 1972

1973
Pomoc w zasadach gry Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 to gra planszowa wydana w 1973 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Young. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Rifle & Saber is a tactical (company level) simulation of warfare in "the age of the rifle," roughly from 1850 to 1900. The period was marked by a tremendous increase in the firepower of infantry units which far outstripped advances in tactics. The game simulates battles or portions of battles from some of the most significant wars of this period. Seventeen scenarios are drawn from battles in the American Civil War (1st Bull Run, Shiloh, Gettysburg), the Franco-Prussian War (Worth, Mars-la-Tour), the Spanish-American War, and the Boer Wars. There are also battles from minor wars in Europe, South America, and India. Included in the game are a 22" by 28" mapsheet (50 meters per hex), 400 counters (muzzle-, early breech-, and late breech-loading infantry; muzzle- and breech-loading artillery; cavalry; various game markers), a 10-page, accordion-style rules booklet, a sheet of historical notes, and various play aids. Cavalry and infantry units represent about 100-150 men, artillery units about 4-6 guns, game turns about five minutes real time.
Według katalogu Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 należy do tych kategorii: Wargame, Post-Napoleonic i American Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 to: John Young. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.