
- Pozycja w BGG
- BGG #10 936
- Ocena BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,3/5
- 2001

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2017
Pomoc w zasadach gry Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition)
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 2017 roku dla 2–8 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond, Ed Kettler i Chris Carlson. Główne mechaniki: Simulation.
Po angielsku
Rising Sun provides scenarios for the Admiralty Trilogy’s WW II tactical naval game system, Command at Sea. Starting with Pearl Harbor, it covers the fierce surface, submarine, and air combats of the first half of the Pacific War, with detailed orders of battle, and historical accounts. The original edition of Rising Sun was the first supplement published for Command at Sea, in 1994. Over the past twenty-plus years, new scholarship and access to previously unavailable sources (not to mention the designers’ own greater understanding) has allowed us to produce this vastly improved edition. In addition to classic set-piece battles like Pearl Harbor or the midget submarine attack on Sydney, Australia, major campaigns like Coral Sea and Midway are presented as a series of linked scenarios, with possible variations and historical might-have-beens. Background information is provided to help the players place the battles in context. Noted historian Jon Parshall, co-author of Shattered Sword: The Untold Story of the Battle of Midway, graciously wrote the foreword for this edition. His work, along with other researchers and authors, has helped us greatly in understanding Midway and the other battles published here. —description from the publisher
Według katalogu Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) to: Larry Bond, Ed Kettler i Chris Carlson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Rising Sun: The First Half of the Pacific War (Third Edition) figuruje jako dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.