
- Pozycja w BGG
- BGG #3216
- Ocena BGG
- 7,7
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
- 1–4 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,6/5
- 1995

Pomoc w zasadach gry Salamis
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Salamis to dodatek do gry War Galley: Naval Warfare in the Ancient World wydany w 1999 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard H. Berg i Mark Herman. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
Add-on module for War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Salamis, one of the most famous naval battles in history, was a direct result of the Persian need to keep their large, invading army supplied by controlling the sea lanes. With Xerxes' army temporarily delayed at Thermopylae, the Greek fleet, based at Artemisium, some 50 miles or so directly east of Thermopylae, took the opportunity to attempt to stop the Persians from extending this Line of Communications. In a battle that appears to have extended over two or three days, the Greeks managed to eke out a slim tactical win. However, when Thermopylae fell, Themistocles' position became untenable, and the Greek fleet retreated to anchorage in the narrow channel of the Bay of Eleusis, west of Athens, at Salamis. With her naval flanks secured, the Persians rolled into lower Greece, capturing Athens and razing the town. However, to complete his subjugation of Greece, Xerxes had to destroy their fleet. To that end, the Persians sailed to a position south of Salamis. At Artemisium the Greeks had learned that, while their crews and marines were superior, the huge disparity in numbers could be telling. Unless they could neutralize this Persian strength. To that end, Themistocles lured the huge Persian fleet to attack the Greeks in the Bay of Eleusis, whose entrances were so restrictive as to negate any numerical superiority. There were two entrances to the bay. To plug up the western escape hatch, Xerxes dispatched his crack Egyptian squadron. Upon hearing this, Adeimantus and his Corinthians peeled off from the main fleet and sailed to the western mouth to block any Egyptian attempt to gain entrance. This "action" appears to have been a stand off, with both sides "blockading" and not fighting. At the eastern entrance, the Greeks deployed in three lines, along a narrow front of about 1800 yards, thus negating Persian numerical superiority. The Persians entered the bay in three long lines astern, which they then turned into nine lines abreast. The result was a boarding battle, and this was where the Greeks shone. Despite having half the manpower per ship of the Persians, their weaponry, armor and land-based tactics were superior to that of the Persians. And that superiority resulted in a smashing Greek victory. Xerxes retired to Thessaly, to try again the next year. The result was a great Greek victory, on land, at Plataea, followed by the Greek victory that completely cut Persian Lines of Communication, at Mycale. (from GMT website)
Według katalogu Salamis obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Salamis wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Salamis wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Salamis ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Salamis należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Ancient. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Salamis to: Richard H. Berg i Mark Herman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Salamis figuruje jako dodatek do War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry War Galley: Naval Warfare in the Ancient World. Sprawdź, czy twoje wydanie gry War Galley: Naval Warfare in the Ancient World jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.