
- Ocena BGG
- 7,6
Silent War: IJN – Imperial Japanese Navy
- 1 gracz
- 120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2010

2005
Pomoc w zasadach gry Silent War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Silent War to gra planszowa wydana w 2005 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–7500 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Brien J. Miller. Główne mechaniki: Dice Rolling, Point to Point Movement i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
"Silent War" is a solitaire wargame simulation of the United States' submarine war against Imperial Japan during the Second World War. The scenarios allow players to recreate various stages of the war or the entire campaign. In each of these scenarios, the player takes on the role of Commander Submarines, US Pacific Fleet (ComSubPac), deploying available submarines from either Pearl Harbor or Brisbane in order to attack the Japanese Navy. Additionally, in the patrol game, using single submarines, players can recreate some of the war's most famous patrols. The amount of flexibility the game allows the player is tremendous, a single submarine patrol can be completed in 10 minutes, the various campaigns can be completed in 10 or more hours depending on which campaign you play and your progress as commander. Every American submarine that was deployed to the Pacific in World War II has its own oversize easy to handle counter in the game. Each counter has the correct side view illustration in color for that class of submarine. The game map covers the huge expanse of the Pacific Theater of submarine operations from the Aleutians to Australia and from Samoa to the Sea of Japan. The map encapsulates most of the information a player needs to play, with a unique set of easy to use graphic charts. The rules will have the player running his first submarine patrol within 45 minutes of opening the game box. Special rules include American torpedo improvement, ultra, submarine repair and readiness, wolfpacks, campaign and combat events, war progress, patrol and search, TDC solutions, merchant shipping, Japanese battleship doctrine, two player rules and more. Can you as a submarine fleet commander best the historical submarine commanders and sink more ships and tonnage than the American commanders or will you wash out and be retired to a desk job? Components: 1 28"x22" map 5 counter sheets, mounted, die cut and full color printed on both sides: 3½ sheets of long (1.3"x0.65") submarine counters 1½ sheets of large (0.65"x0.65") counters. 4 8½"x11" full-color play-aid charts and displays: 1 single-sided combat display 1 single-sided submarine tender display 1 tables and charts display 1 counter explanation chart/sub comparison chart 1 24-page rules book 1 24-page scenario book 1 10-sided die 1 full color box and lid
Według katalogu Silent War obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Silent War wynosi 60–7500 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Silent War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Silent War ma ocenę złożoności 3,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Silent War należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Point to Point Movement i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Silent War to: Brien J. Miller. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Silent War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.