Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
Pozycja w BGG
BGG #5448
Ocena BGG
7,0

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985

Pomoc w zasadach gry Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 360–1200 min
  • 12+
  • Złożoność 3,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 360–1200 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph M. Balkoski. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Secret Unit Deployment.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios). Part of Victory Games Fleet Series.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.