
- Pozycja w BGG
- BGG #13 612
- Ocena BGG
- 7,9
Kursk, South Flank: A Panzer Grenadier Game
- 2 graczy
- 60 min
- Złożoność 3,0/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Strange Defeat: The Fall of France, 1940
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Strange Defeat: The Fall of France, 1940 to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mike Perryman. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
From the publisher: Strange Defeat is a sequel to Defiant Russia and Red Vengeance. Like those games, it’s designed as an easy to learn, fun game. The map portrays the Netherlands, Belgium, western Germany and northern France. Players control the actual units that fought in this campaign; most of them represent army corps with a handful of divisions. The typical Allied unit is as good as the typical German unit, and many of them are better. The German player must play to his or her advantages: an air force designed for tactical support, parachute regiments to assault key points, and concentration of force. Like Defiant Russia and Red Vengeance, Strange Defeat isn't a very large game. The map is 34 x 22 inches, divided into very large hexes for ease of play. There are 140 playing pieces, and it comes in a small box that's easy to store. The game plays very quickly, concluding in about 90 minutes, with a minimum of charts and tables to consult. The game uses the same system as Defiant Russia. Game Scale: Game Turn: 1 day Hex: 15 miles / 24.1 kilometers Units: Regiment to Corps Game Inventory: One 22 x 34" five color map One dual-side printed countersheet (140 1/2" counters) One 16-page Strange Defeat One Player Aid/Errata Card Two 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Low Players: 2 or more Playing Time: 1-2 Hours
Według katalogu Strange Defeat: The Fall of France, 1940 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Strange Defeat: The Fall of France, 1940 wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Strange Defeat: The Fall of France, 1940 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Strange Defeat: The Fall of France, 1940 ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Strange Defeat: The Fall of France, 1940 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Strange Defeat: The Fall of France, 1940 to: Mike Perryman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Strange Defeat: The Fall of France, 1940 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.