
- Pozycja w BGG
- BGG #415
- Ocena BGG
- 7,5
Summoner Wars: Master Set
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,5/5
- 2011

2009
Pomoc w zasadach gry Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Colby Dauch. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.
Po angielsku
The battle ignites in the Mountains of Sorrow! The Mountains of Sorrow are aptly named, for they have been the site of the unending clash between Goblin and Dwarf. The Cave Goblins seek merely to throw themselves upon any foe with the will to fight. The Guild Dwarves sit in their mountain halls, jealously guarding their ancient riches. But with the discovery of the Summoning Stones comes a new kind of combat, and now these two great races will help set off the War for Itharia. Summoner Wars: Guild Dwarves vs. Cave Goblins gives players everything they need to join the War for Itharia, as either of these great races. Will you play the Guild Dwarves, whose knowledge of siege warfare knows no rival? Or will you play the Cave Goblins, and swarm your foe with your fanatical hordes? This Summoner Wars Starter Set provides two complete Faction decks, as well as all the materials needed to play games of Summoner Wars.
Według katalogu Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Fighting. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins to: Colby Dauch. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Summoner Wars: Guild Dwarves vs Cave Goblins figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.