
- Pozycja w BGG
- BGG #673
- Ocena BGG
- 7,5
Runebound (Trzecia Edycja)
- 2–4 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,7/5
- 2015

Dodatek do Talisman: Magia i Miecz
Pomoc w zasadach gry Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm to dodatek do gry Talisman: Magia i Miecz wydany w 2016 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Samuel Bailey. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
From the publisher: Decades ago an apocalypse destroyed the world, wrecking its cities, ravaging the land, and devastating the population. Now, after more than a generation, a new age dawns with The Cataclysm, an expansion for Talisman Revised 4th Edition. People are returning to establish settlements, nature is evolving in bizarre, unprecendented ways, and traces of the former civilization can be found everywhere. This is a time of chaos and possibility, of challenges and heroism. The Cataclysm introduces [an entirely new main board to replace the one found in the base game], that opens up a reinvented, post-apocalyptic realm for your exploration. Those brave enough to inhabit this world are brought to life in the Denizens deck, while the Remnants deck fills spaces with lost treasures, broken artifacts, and the lingering after-effects of the apocalypse. Five more characters now seek the Crown of Command, including the Black Knight who once menaced the Middle Region, and four alternative endings shape your quests in this ever-changing world. Changed Characters Some of the Characters who first sought the Crown of Command may undertake that quest again in this altered, post-apocalyptic world. Competing with them in The Cataclysm are five others who have never sought it before. Some of them have long inhabited the realm. For instance, the Black Knight has abandoned his castle in the Middle Region to claim greater power. He now rides through Talisman, forcing the other Characters he meets to give him gold or else he’ll take one of their lives. The Mutant has also lived in this realm her whole life, and also remained there through its darkest times, but she is no longer the human that she once was. Magical energies that flared and fluctuated during the apocalypse infected her body so thoroughly that her form, Strength, Craft, and fate have continually changed. Others have no memories of what it was like before the apocalypse. The Scavenger grew up during the decades that followed and learned how to survive by staying in motion and collecting whatever Objects she could find. The most valuable ones she stashes away so that they cannot be stolen. Youngest of all is the Arcane Scion , born during the outburst of magical energies that transformed the Mutant. Unlike the Mutant, who cannot fully control her mutations, the Arcane Scion has harnessed those energies, using them to wield Magic Objects and cast Spells.
Według katalogu Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm to: Samuel Bailey. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Talisman: Magia i Miecz – Kataklizm figuruje jako dodatek do Talisman: Magia i Miecz. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Talisman: Magia i Miecz. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Talisman: Magia i Miecz jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.