The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77
Pozycja w BGG
BGG #22 514
Ocena BGG
6,1

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

1975

Pomoc w zasadach gry The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 120 min
  • 12+
  • Złożoność 3,4/5

Asystent zasad gry The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 to gra planszowa wydana w 1975 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Dice Rolling, Secret Unit Deployment i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Fast Carriers is SPI's simulation of WWII carrier warfare and its impact on combat tactics in the pacific. Simple sea/island maps with large hexes are used to position task forces and flight sorties. A place mat for each active carrier is used to track carrier operations. All individual combat planes and ships are represented with search planes abstracted. Tactical air to ship combat is played out on a tactical hex-based all-sea map with individual plane altitude, angle of attack, and multiple waves of aircraft represented. 800 counters

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.