The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24
Ocena BGG
8,0

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

2003

Pomoc w zasadach gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–8 graczy
  • 60 min
  • 12+

Asystent zasad gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 2003 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dave Arneson, Larry Bond, Stuart Machin, Peter Grining i Christoph Kluxen. Główne mechaniki: Dice Rolling i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #24 was published in April of 2003. Table of contents: CaS Scenario: Operation Tembu New Faces in the Russian Fleet The UCAV Arrives Chinese Flank Attack You Are What You Fight Unconventional Mine Warfare Russian Cruise Missile and Bomber Upgrades Storm Shadow Deploys Alternate Capital Ship Designs of the Imperial German Navy Using Tomahawk in Harpoon New Chinese Ships and Weapons New Harpoon MAD Detection Rules Submarine Flooding Rules New Harpoon EO Rules Harpoon Land Attack Missile Rules Smarter (and Simpler) Radar in H4 Book Review: Soviet Long Range and Naval Aviation Missiles Book Review: Seapower and Space Book Review: Ordeal by Exocet Book Review: Russian Air Power

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #24 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.