The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26
Ocena BGG
8,0

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26

2004

Pomoc w zasadach gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–8 graczy
  • 60 min
  • 12+

Asystent zasad gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 to dodatek do gry planszowej wydany w 2004 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond, Michael Harris, Peter Grining i Paul French (II). Główne mechaniki: Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #26 was published in April of 2004. Table of contents: Ubisoft Press Release Harpoon Designers’ Press Release FG&DN Scenario: Operation Gamekeeper The USMC’s Rules for Gunfighting Web Alerts RAH-66 Program Canceled Another China Cat CaS Scenario: Run-in to Wake Island CaS Scenario: The Malvinas are Argentine! Australia’s Wedgetail Nears Service Israel’s F-16 Fleet The US Army’s Professional Reading List Wild Weasels in Harpoon4 Aerial Refueling Gets Organized Massive Damage in Harpoon Revised Aircraft Climb Rates in H4 Harpoon Form 9 - Aerial Refueling Worksheet Resolving Damage in Air-to-Air Combat FG&DN Corrected Example Corrected FG&DN Sample Ship Reference Sheet Harpoon4 Rules Update - Russian Antiship Missile Guidance Book Review: Russian & Soviet Battleships Book Review: Cold War Submarines Book Review: Big Red

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.