The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Pozycja w BGG
BGG #11 805
Ocena BGG
7,4

The Rising Sun: Command at Sea Volume I

1994

Pomoc w zasadach gry The Rising Sun: Command at Sea Volume I

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–12 graczy
  • 150 min
  • 12+
  • Złożoność 4,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry The Rising Sun: Command at Sea Volume I

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Rising Sun: Command at Sea Volume I to gra planszowa wydana w 1994 roku dla 2–12 graczy, z rozgrywką trwającą 150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Simulation.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

For miniatures enthusiast or a cardboard wargamer, Larry Bond's Command at Sea naval warfare system, for WWII, emphasizes technical and historical accuracy, woven into a streamlined rules structure that keeps the action fast-paced and fun. The Rising Sun, Vol. 1 in the series, covers the Pacific 1941-43. The boxed set now comes complete with the 3rd Edition Basic Rulebook (perforated for three ring binders) and the 2nd Edition Ship Data Annex enclosed. The 3rd Edition Scenario Book offers over 50 scenarios, from small ship actions, to carrier vs. carrier attacks, to midnight battleship encounters at Guadalcanal. Plus 140 ship counters (1/2" x 1") and over 280 aircraft counters and markers are included, along with a jump-start book to get you up and playing in less than half an hour.

Autorzy

Wydawcy

  • Clash of Arms Games

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Rising Sun: Command at Sea Volume I obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.