The White Unicorn
Pozycja w BGG
BGG #27 957
Ocena BGG
5,2

The White Unicorn

1994

Pomoc w zasadach gry The White Unicorn

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 30 min
  • 6+
  • Złożoność 1,5/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry The White Unicorn

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The White Unicorn to gra planszowa wydana w 1994 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: David Wyman. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

A children's game targeting girls. Mourning in the dream land of the White Unicorn: A mean magician has captured the White Unicorn and banished her with a cruel ban. Locked in an ice crystal it will never wander through the woods of dream land. Only the most courageous princess will overcome all adventures and free the Unicorn. It is a typical roll-and-move game where players reach specific themed points (a cave, water fountain, fire altar and air goddess statue) and acquire the four items needed to confront the final challenge. From the box: "The Fantasy Adventure Game where Princess Players Collect Treasures, Avoid Dangers to Save the White Unicorn".

Wydawcy

  • Schmidt Spiele
  • RoseArt

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The White Unicorn obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.