Tsukuyumi: Sentinels
Ocena BGG
8,2

Dodatek do Tsukuyumi: Full Moon Down

Tsukuyumi: Sentinels

2018Dane z BGG

Pomoc w zasadach gry Tsukuyumi: Sentinels

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 90–150 min
  • 12+
  • Złożoność 4,0/5

Asystent zasad gry Tsukuyumi: Sentinels

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Tsukuyumi: Sentinels to dodatek do gry Tsukuyumi: Full Moon Down wydany w 2018 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 90–150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Felix Mertikat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Area Majority / Influence i Modular Board.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

It is their holy quest to save earth from the Oni. They are mystic warriors, arising from the Jade Kingdom, a realm in which all surviving otherworldly creatures found shelter, after humans began killing and hunting them. The Sentinels still protect the earth whenever Oni walk it. So they return through their jade portals. Possessed with the magic of ancient times, like the Kami had, they can hide in plain sight. Their jade armor hides them, when a mortal is looking at them. As Oni appeared in several times during earth's history, the Sentinels adapted to these times. Although they are ancient warriors, some use modern technology while others stay traditional. But in the end, they are here to save the earth - but not the humans anymore. They walk between both worlds, the protectors of two realms. Playstyle: The Sentinels are the first game changer faction for Tsukuyumi. They modify the game dramatically, as they have a special winning condition: If there are no more Oni on the board, they immediately win - both, if they killed the last Oni or any other player did. In this case, no score points are counted. If they are not able to kill all Oni before the end of the game, they are awarded score points for killing Oni units. Instead of placing a homezone, they place six portal markers next to which they are allowed to place new units. Sentinel units are even allowed to move from one area with a portal to another of its kind for only one movement point. Any unit has at least one exact copy in play, representing its camouflage. Both standees can be moved separately and are treated as real. Only in battle, the player has to decide which of both standees is the real unit.

Wydania

  • Tsukuyumi: SentinelsenKing Racoon Games2018

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Tsukuyumi: Sentinels obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.