
- Pozycja w BGG
- BGG #5135
- Ocena BGG
- 7,3
Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster
- 1–2 graczy
- 180–900 min
- Złożoność 2,6/5
- 1996

2016
Pomoc w zasadach gry Tunisia II
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tunisia II to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 120–3000 minut. Projekt gry: Dean Essig. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Tunisia II is an Operational Combat Series (OCS) game from Multi-Man Publishing covering the campaign in Northwest Africa from November 1942 through May 1943. This new edition is similar to the original 1995 Tunisia game from The Gamer's, but features a revised order of battle, modified rules, and new maps. The tempo of play is just outstanding, beginning with just a few units in play. Over the next few months both sides rapidly reinforce the theater. The build-up culminates with Rommel’s offensive at Kasserine and tension over the variable entry of Montgomery’s 8th Army. This climax is followed by the slow destruction of Axis forces in North Africa. The upgrade of this game involved a handful of important decisions. A straight reprint was out of the question, since the original was designed back when the OCS v2 rulebook was fairly new. In Tunisia II we standardize how the game should be played with the latest series rules, and also have updated it to “fit” better with newer OCS games. So units and rules have been changed to conform to games also set in 1942-43: DAK II, Case Blue, and Sicily II. Recent work on Beyond the Rhine is also factored in. Game Scale: Turn: 1/2 week Hex: 5 miles / 8 Km Units: Company to Brigade Game Inventory: Two 22 x 34" full-color mapsheets Three dual-side printed countersheets (2 combat, 1 markers - 840 1/2" counters - includes replacement counters for Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe [16] and Korea: The Forgotten War [4]) One 56-page OCS Series Rules v4.2 rules booklet One 24-page Tunisia II specific rules booklet Two 4-sided OCS v4.2 Charts & Tables booklets Two Player Aid unit arrival cards Two 6-sided dice Complexity: Medium Solitaire Suitability: Medium Players: 1 or more Playing Time: 2-50 Hours
Według katalogu Tunisia II obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tunisia II wynosi 120–3000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Tunisia II ma ocenę złożoności 4,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tunisia II należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tunisia II to: Dean Essig. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tunisia II figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.