
- Pozycja w BGG
- BGG #25 289
- Ocena BGG
- 5,9
Antietam Campaign
- 1–2 graczy
- Złożoność 2,2/5
- 1995

2004
Pomoc w zasadach gry Twilight's Last Gleaming 2
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Twilight's Last Gleaming 2 to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 180 minut. Projekt gry: Ty Bomba, William Sariego i Charles L. Diamond. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Twilight’s Last Gleaming 2 (TLG2) includes three more battles from the War of 1812: LUNDY'S LANE, CHIPPEWA, & THE THAMES. Low complexity tactical scale game, with 50 guys/SP, 15-60 minutes/turn, 100 yards/hex. Three battle maps on a 34x22" sheet, a rather unusual treatment from S&T lately. TLG2 presents low-complexity simulations of three important battles fought during the later stages of the War of 1812, when the Americans re-secured their control of the Old Northwest and then attempted to win the war by invading and conquering Canada. TLG2 is a follow-on to the original TLG, which was published in S&T #184 (Mar/Apr 1997) and covered the battles of Bladensburg, North Point and New Orleans. Each of the three battle games included in TLG2 is a two-player contest. One player commands the American forces, while the other commands the Anglo-Canadian opposition. The American player is generally on the offensive in all three games, but the Anglo-Canadian player will also have ample opportunity for counterattack.
Według katalogu Twilight's Last Gleaming 2 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Twilight's Last Gleaming 2 wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Twilight's Last Gleaming 2 ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Twilight's Last Gleaming 2 należy do tych kategorii: Wargame i Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Twilight's Last Gleaming 2 to: Ty Bomba, William Sariego i Charles L. Diamond. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Twilight's Last Gleaming 2 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.