
- Pozycja w BGG
- BGG #10 495
- Ocena BGG
- 6,4
Le Roy des Ribauds
- 2 graczy
- 10–15 min
- Złożoność 1,5/5
- 2024

2012
Pomoc w zasadach gry Two Crowns
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Two Crowns to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 15 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Wubbo Bos, Stefan Hoek i Matthijs van der Zande. Główne mechaniki: Hand Management i Memory.
Po angielsku
In the two-player card game 'Two Crowns', you lay siege to your opponent's castle (represented by a 20-sided die) with a strategic mix of tactical insight and skillful bluffing. Luck is a minor factor in battle. By cleverly choosing when to go on the offensive with your knights, and by spending gold on special units like vassals, bishops or catapults, you can gain the upper hand in this strategic card battle between two medieval lords. Both players receive a deck consisting of the same cards. Players start the game with 7 cards in their hand. Players take turns after each other, switching between offensive and defensive roles. Attacking player may choose to attack or draw new cards. Defending player may choose to defend. To attack your opponent's castle die, choose up to four knight cards – which have 1-3 attack points – from your hand and place them face down in front of you. The defending player may choose to defend his castle by playing up to four cards from his hand face down in front of him. Whoever has the most combined attack points wins the battle – but both the attacking and defending player can use special cards, which cost gold, to turn the tide: Feint: lets you temporarily remove your opponent's strongest Knight Card. Vassal: doubles the combined attack points of your Knight Cards. Bishop: steals your opponents strongest Knight Card. Catapult: deals 10 damage directly to opponents castle die. If the attacking player doesn't attack he may draw cards from his deck in one of two ways: Large Draw: if you have less than 7 cards on hand, draw up to 7. Precise Drawif you have 7 or less cards on hand: discard 1 card, then draw 2 cards and pick one to take on hand. Discard the other. The game ends when one of the players loses by not having any remaining points on his Castle die OR when a players loses by running out of cards to draw and is unable to attack.
Według katalogu Two Crowns obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Two Crowns wynosi 15 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Two Crowns wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Two Crowns ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Two Crowns należy do tych kategorii: Card Game, Abstract Strategy i Medieval. Główne mechaniki to Hand Management i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Two Crowns to: Wubbo Bos, Stefan Hoek i Matthijs van der Zande. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Two Crowns figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.