
- Pozycja w BGG
- BGG #17 784
- Ocena BGG
- 7,3
Heptalion
- 2–4 graczy
- 10 min
- Złożoność 1,3/5
- 2012

2015
Pomoc w zasadach gry Vault
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Vault to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Néstor Romeral Andrés. Główne mechaniki: Square Grid i Grid Movement.
Po angielsku
INTRODUCTION Vault is an abstract game in which each player tries to reach the opponent’s back rank. Vault is named after pole vaulting, which is a track and field event in which a person uses a long, flexible pole as an aid to jump over a bar. Vault is a derivative of Onager, by the same designer and uses a variation of its jumping mechanism (also present in Billabong, for example) that allows multiple directions to be used. It’s like vector movement but without acceleration. Unlike Onager, Vault only works well on a square grid, as jumping directions are difficult to visualize in a hexagonal grid. MATERIAL - A square grid with an even number of cells (recommended 10x10). Preferably checkered* for clarity, but this is not mandatory. - As many white and black pawns as the number of cells per side. SETUP Each player has an allocated colour (Black or White). Fill your nearest row with pawns of your colour (one per cell). HOW TO PLAY White starts. Players alternate turns during the game until the victory condition is reached. On your turn, either walk or jump with one of your pawns. Walk Move one of your pieces to an adjacent empty space as a King in Chess. Jump In order to jump, choose 2 friendly pieces. One of the pieces then jumps over the other piece in the direction defined by both pawns, landing on a space beyond that is at a distance equal to the distance between the two friendly pieces before the jump was made (like a mirror). Notice that jumping is not restricted to orthogonal or diagonal directions. The landing space must be either empty or occupied by an enemy piece, which is then captured and removed from the game. A piece cannot land on a friendly piece. Pieces cannot land outside the board. Notice that the spaces between the jumping pawn and the landing space don’t need to be empty. Also, captures can only be made by jumping. GAME END If at the start of your turn you have at least one piece on your opponent's back rank then you have won. If the above condition is not reached and you can’t make a legal movement at the start of your turn, you lose. This rarely happens. Players may agree on a draw at any moment during the game. NOTES FROM THE DESIGNER This is intended to be the simplest game that uses this jumping mechanism. I’ve decided not to use Onager’s stacking mechanism (in order to make is simpler for turn based online play and also playable with non-stacking pieces) or the multiple jump (as it would be almost impossible to think ahead). As a variant, you can use the stacking mechanism of Onager. (*) On a checkered board, the jumping piece always lands in a space of the same colour as the starting one.
Według katalogu Vault obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Vault wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Vault wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Vault ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Vault należy do tych kategorii: Print & Play i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Square Grid i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Vault to: Néstor Romeral Andrés. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Vault figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.