Warfare in the Age of Reason
Pozycja w BGG
BGG #16 302
Ocena BGG
7,6

Warfare in the Age of Reason

1998

Pomoc w zasadach gry Warfare in the Age of Reason

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–7 graczy
  • 180 min
  • 12+
  • Złożoność 3,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Warfare in the Age of Reason

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Warfare in the Age of Reason to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 2–7 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Tod Kershner i Dale Wood. Główne mechaniki: Dice Rolling i Simulation.

Dodatki

O grze

Po angielsku

An easy to learn set of rules for 18th century Warfare. Tactical, Campaign or Siege sections can be used together or separately. Refight battles from Marlborough to George Washington. The tactical rules use simple but in-depth mechanics to portray the fighting styles of the period. They're so easy to remember that many of us haven't consulted the rules in tears, but just get by on the quick reference sheet. The elegant campaign system is designed to keep book-keeping chores to a minimum while allowing platers to exercise grand strategy. Smooth transition from map to tabletop eliminates the friction that kills most campaigns. Finally, the siege system presents you with the challenges that the great Vauban once put before engineers and generals. Warfare in the Age of Reason has: – Complete and tactical, campaign and siege rules. – Army lists for the Wars of Frederick the Great, the Marlburian Wars, the Great Northern War, the French and Indian War, the Jacobite Rebellions, Clive's Conquest of India, and the American Revolution. – 102 tactical maps. – A campaigning map of Europe, India, and the American Colonies. (source: Emperor's press website)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Warfare in the Age of Reason obsługuje od 2 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.