
- Pozycja w BGG
- BGG #2204
- Ocena BGG
- 7,4
Mordheim: City of the Damned
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 3,1/5
- 1999

Pomoc w zasadach gry Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman to dodatek do gry Warhammer Age of Sigmar wydany w 2016 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–240 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling i Measurement Movement.
Po angielsku
Wildly unpredictable, savage, untamed and violent, Waaagh! magic cannot be controlled by anything with even a shred of sanity. Luckily, the Ironjawz don’t have many shreds of sanity amongst them, and the least-shredded of all are the Weirdnob Shamans. Seemingly never truly in control of their own bodies, they twist and twitch and gibber as Waaagh! energy courses unstoppably through them, staring at sights only they see and talking to nothing. The larger the gathering of Ironjawz around one of these strange orruks, the bigger the fireworks display when it all kicks off – maybe a blast of Waaagh! energy will hammer into the enemy like a particularly smelly gust, or maybe a massive green foot the size of a mountain will kick the entire enemy army in the face. Nobody’s exactly sure, and that’s half the fun! This multi-part plastic kit contains the components necessary to assemble one Weirdnob Shaman, the bizarre and unpredictable wizard of the Ironjawz. Posed in a twitching, staggering stance as the power of the Waaagh! flows through him, he’s covered in detailed shamanic fetishes and is armed with a smouldering Waaagh! staff. 13 components, supplied with a Citadel 40mm Round base.
Według katalogu Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Dice Rolling i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Weirdknob Shaman figuruje jako dodatek do Warhammer Age of Sigmar. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Warhammer Age of Sigmar. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Warhammer Age of Sigmar jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.