
- Ocena BGG
- 7,3
Warmachine: High Command – Faith & Fortune: Engines of Destruction
- 2–4 graczy
- Złożoność 3,0/5
- 2014

2014
Pomoc w zasadach gry Warmachine: High Command – Faith & Fortune
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warmachine: High Command – Faith & Fortune to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David Carl. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
As the fires of war engulf western Immoren, the call for great leaders has never been stronger. The Retribution of Scyrah and the Convergence of Cyriss muster their forces to wage war on a new scale. Mercenary armies of the Highborn Covenant and Four Star Syndicate sell their services to the highest bidder, while also pursuing their own larger agendas. Take command of these four new factions in their battle for dominion over the Iron Kingdoms! Will you lead your faction to victory, or be crushed by the military might of your rivals? The Warmachine: High Command – Faith & Fortune core set introduces four new factions: Retribution of Scyrah, Convergence of Cyriss, Highborn Covenant, and Four Star Syndicate. This core set is a standalone deck-building card game with everything 2–4 players need to play and can be customized with expansion releases for the included factions. Leverage your resources, rally your armies, and dominate your foes to set your banner above all of western Immoren! Warmachine: High Command – Faith & Fortune can be combined with the following other core sets: Warmachine: High Command Hordes: High Command
Według katalogu Warmachine: High Command – Faith & Fortune obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Warmachine: High Command – Faith & Fortune wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warmachine: High Command – Faith & Fortune wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warmachine: High Command – Faith & Fortune ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Warmachine: High Command – Faith & Fortune należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Warmachine: High Command – Faith & Fortune to: David Carl. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Warmachine: High Command – Faith & Fortune figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.