
WWII Micro Armour: The Game – Canada in World War II
- 2 graczy
- 2003

2001
Pomoc w zasadach gry WWII Micro Armour: The Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
WWII Micro Armour: The Game to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Fernandes i Leif Edmonson. Główne mechaniki: Modular Board, Simulation i Action Points.
Po angielsku
From the publisher: WWII Micro Armour is more than a set of miniatures rules for simulating tactical armored warfare in the mid-twentieth century. It's a "research engine" that allows you to experiment with the technology, tactics, and doctrine of all the important players in the real world. Training, experience and "cohesion" are important factors in deciding who winds and loses. Everyone's forces are represented: Belgium, Czechoslovakia, France, Germany, Hungary, Italy, Japan, Poland, Romania, the Soviet Union, the United Kingdom and the United States: over 60 pages of organizational info. You get twenty pages of weapons data, a complete scenario generator, plus full color graphics for artillery impacts, minefields, smoke screens, even wrecked vehicles. Also included are ready-to-play historical scenarios. And the rules are concise, easy to learn and fun to play. Nobody models WWII like GHQ - here's THE GAME for Micro Armour. This is a system designed with the history enthusiast as well as the game player in mind. There is also a free download version "WW II Micro Armour:The Tanks" using tanks only.
Według katalogu WWII Micro Armour: The Game obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Katalog podaje dla WWII Micro Armour: The Game wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
WWII Micro Armour: The Game ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
WWII Micro Armour: The Game należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i World War II. Główne mechaniki to Modular Board, Simulation i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy WWII Micro Armour: The Game to: John Fernandes i Leif Edmonson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu WWII Micro Armour: The Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.