
- BGG-Rang
- BGG #5.448
- BGG-Bewertung
- 7,0
Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
- 2 Spieler
- 360–1200 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 1985

Erweiterung für 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
1991
Regelhilfe für 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
2nd Fleet: War Under the Midnight Sun ist eine Erweiterung für 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic aus dem Jahr 1991 für 2–4 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jim Werbaneth; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The one feature that contributes most to 2nd FLEET's attractiveness as a game of strategy is its excellent playability. The sub-systems work very well together, and play flows smoothly even in the Advanced Game. The optional Logistics rules are the worst impediment to playability, but even these manifest themselves only at the end of every third turn; experienced, well-organized players can cope with these readily enough. As with all "modem" wargames dealing with hypothetical conflict, 2nd FLEET shares the problem that it must amount to an "educated guess". There is no history against which its accuracy can be closely measured (the recent Gulf War notwithstanding). This situation is especially acute for naval games, as there has yet to be a conflict encompassing all the elements embraced by the FLEET series. For example, although guided missiles, airpower, submarines and surface vessels all took part in the Falklands War, there was no simultaneous use of all four elements of naval power in a coordinated manner by both sides in any single engagement. If 2nd FLEET must be an educated guess, however, then it is a very educated one. Another expert might argue with Joe Balkoski's systemic forecast of modem naval warfare, but until the awful day that the real world provides a real standard to judge by, 2nd FLEET's accuracy stands to be as good as that of any other game on the subject. There are some areas in which players can afford to experiment with the rules, however. One lies in force deployment. The Readiness Level selected for the Advanced Game scenarios and subsequent die rolls for reinforcement can accelerate or decelerate the arrival of units, but the general pattern of disposition remains the same. As warships and air units can move faster than the political events leading to a superpower conflict, this pattern should not be viewed as rigidly unalterable. —description from the publisher The expansion provides variants focusing on deployment options for NATO and the Soviet Union. —user summary
Laut Katalog unterstützt 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
2nd Fleet: War Under the Midnight Sun hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
2nd Fleet: War Under the Midnight Sun gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun sind angegeben: Jim Werbaneth. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 2nd Fleet: War Under the Midnight Sun als Erweiterung zu 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.