
- BGG-Bewertung
- 6,1
Blood & Steel Expansion
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 1999

1999
Regelhilfe für Blood & Steel
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Blood & Steel ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1999 für 2 Personen, mit 120–150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul Rohrbaugh; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Blood & Steel: The Battle of Prokhorovka, July 12, 1943, is a "quick-playing strategy wargame depicting Kursk's climactic tank battle, near Prokhorovka Station. The complexity is Low with only 4 pages of rules. The unit sizes are Regiments & Brigades. Each player has formations which activate when their chit is drawn. The Soviet player makes decisions on which formations he would like to have on the board and when. Victory conditions are based on geographical objectives, exiting units(German) and not entering reinforcements(Soviet). The combat system has no CRT. You roll a die vs your Attack Factor (anti Armor or anti Infantry)and if the modified result is equal too or less than the value, a hit is scored against that target unit. The 2006 update is one of L2's newest line of Folio games, with one counter sheet of 192 5/8" counters and a 11" x 17" map. The movement chart, turn record track, and important information for players is printed on the back of the folio folder. Expanded by: Blood & Steel: Expansion Ponyri-Kursk: The Northern Pincers July 7 & 8, 1943 Game Scale: Turn: 90 minutes Map: 1/2 mile per hex Unit: Company to Brigade Original Game Contents: One 11 x 17" map One countersheet (140 5/8" single-sided un-mounted counters - counters must be cut out to play) One 4 page rulebook One Player Aid Card (2 sided)
Laut Katalog unterstützt Blood & Steel 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Blood & Steel beträgt 120–150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Blood & Steel ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Blood & Steel hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Blood & Steel gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Blood & Steel sind angegeben: Paul Rohrbaugh. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Blood & Steel als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.