
- BGG-Rang
- BGG #10.158
- BGG-Bewertung
- 8,3
Atlantic Wall: D-Day to Falaise
- 2–6 Spieler
- 120–14400 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 2014

2008
Regelhilfe für Cobra: The Normandy Campaign
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cobra: The Normandy Campaign ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2 Personen und mit 600–1200 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Joe Youst; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Zone of Control und Ratio / Combat Results Table.
Auf Englisch
D-Day, 6 June 1944, was just the first step toward the final defeat of Nazi Germany. Over the following seven weeks, the Allies battered their way through the tough bocage country while the Germans scrambled to keep a line together. By the end of July they had run out of tricks and the Allies were on the verge of a massive breakout. From D-Day to the break-out, Cobra allows you to play out the Allied invasion of Normandy and the break-out from the peninsula in one complete game. One player or team commands the Allies, the other the Germans. Victory depends on the Allied breakout and relative casualties. Command regiments, brigades, divisions, corps headquarters and special units. Valuable motorized and mechanized units gain additional movement and can overrun enemy units while moving. Combat rewards careful planning; getting headquarters and supplies to the right place at the right time enhances your combat power. From June 6 to August 23, Cobra recreates one of the most daring and dramatic battles of World War II. The beaches are waiting. Scenarios Battle of the Buildup (14 Game Turns: 6 June to 15 July). A special D-Day landing routine brings the Allies ashore. (boxed edition only) Cobra (14 Game Turns: 16 July to 26 August). Starting from the historical positions as of 16 July, the Allies must break out of the bridgehead and push columns off the map while the Germans battle desperately to maintain a cohesive line. Campaign Scenario (28 Game Turns: 6 June to 26 August). The entire Normandy campaign is covered from the D-Day landings to the final breakout. Game Contents Two full size map sheets 280 counters Rules Booklet Campaign Analysis Booklet (boxed edition only) One six-sided die (boxed edition only) (Modified boxed edition description, from Decision Games website ) see https://boardgamegeek.com/wiki/page/thing:4008:moreinfo
Laut Katalog unterstützt Cobra: The Normandy Campaign 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Cobra: The Normandy Campaign beträgt 600–1200 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Cobra: The Normandy Campaign hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cobra: The Normandy Campaign gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Zone of Control und Ratio / Combat Results Table. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cobra: The Normandy Campaign sind angegeben: Joe Youst. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cobra: The Normandy Campaign als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.