
- BGG-Bewertung
- 7,0
Battle of the Bismarck Sea
- 2–10 Spieler
- Komplexität 2,0/5
- 2005

Regelhilfe für Corsairs and Hellcats
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Corsairs and Hellcats ist eine Erweiterung für Wild Blue Yonder aus dem Jahr 2003 für 2 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dan Verssen; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Open Drafting und Scenario / Mission / Campaign Game.
Auf Englisch
(from GMT website:) Volume IV in the Down in Flames card game series covers World War II in the Pacific from mid-1942 until early 1945, starting where Volume III (Zero!) left off. Corsairs & Hellcats is a DiF Gamette, including all of the major late war aircraft types developed by both sides (Zero! is required in order to play this gamette). Allied players can fly the game's namesakes, the F4U-1 Corsair and F6F Hellcat, as well as the British Firefly, the P47-N, and the P-61 Black Widow. Japanese players can counter with two models of late war Zero, the Ki-84 Frank, the N1K1 George, and the J2M Jack. New bomber types include the TBF Avenger, the B-29 Superfortress, and the Ki-49 Helen. There's even a new kind of bomber: the Attack Bomber, which can strafe and bomb. Two types are present in Corsair & Hellcats: the B-25C-1 field modification and the solid nose B-25J, which carried a dozen (!) fixed forward-firing .50 caliber machine guns. All of these aircraft (plus many of the ones in Zero!) are used in seven new campaigns. Eastern Solomons and Santa Cruz are carrier campaigns like those pioneered in Zero!. Solomon Islands, Philippines 1944, and Okinawa use the land campaign structure familiar to players of the previous games in the series. The other two campaigns are quite different, though. Guadalcanal models the drawn out struggle for control of the airspace above that island. Players allocate available aircraft to two missions each week in an attempt to force a withdrawal by their opponent. The campaign also includes the option to play the Eastern Solomons and Santa Cruz campaigns as part of the battle, feeding the results of the carrier encounters back into the main campaign. B-29s in China is a solitaire campaign representing the beginning of the strategic bombing offensive against Japan. The player controls three Superfortresses and must balance their activities between training, carrying supplies, repairing damage, and conducting bombing missions. In addition, Corsairs & Hellcats includes new target types, skilled pilots, and ordnance. The game also has rules for Kamikazes, supply drops, submarines, and mine laying. There's even a new method of selecting skilled (and green) pilots and crews that reflects the changes in aircrew quality that both sides went through during the course of the war. Are you ready to relive history? Can you sweep the skies in the cockpit of your Corsair or Hellcat? Pilots, man your planes... NOTE: In order to play Corsairs & Hellcats you must have a copy of Zero!. Components Included: 16-Page Rules Booklet 88 full-color, die-cut counters 124 full-color Playing Cards (2 60-card decks and 4 Full Throttle Cards) 1 double-sided 11" x 17" Resource Sheet/Player Aid Card 2 double-sided Campaign Log Sheets (5 of each = 10 total) 4 Campaign Cards(8.5" x 11") (3 Double-sided, 1 Single) = 7 Campaigns Total 3 Target Display Cards(8.5" x 11") (3 double-sided = 6 displays total) Designed by Dan Verssen Developed by Mike Lemick
Laut Katalog unterstützt Corsairs and Hellcats 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Corsairs and Hellcats beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Corsairs and Hellcats ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Corsairs and Hellcats hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Corsairs and Hellcats gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Open Drafting und Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Corsairs and Hellcats sind angegeben: Dan Verssen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Corsairs and Hellcats als Erweiterung zu Wild Blue Yonder aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Wild Blue Yonder, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Wild Blue Yonder kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.