
- BGG-Rang
- BGG #17.087
- BGG-Bewertung
- 7,8
Battle of Quebec, 1759 Game
- 2 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 2018

2014
Regelhilfe für Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Kling; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War is a two player game covering a series of Swedish battles. The game is low-complexity and designed to be played quickly. Most scenarios have only 15 to 30 units per side and only 15 turns. Each turn sequence, players will move leaders, move regular units, conduct combat, and rally. Player initiative for each turn is determined by combining the number of leaders on the board with a random die roll. The game also makes use of tactical cards which can be played to modify combat rolls, increase defensive values, or hinder your opponent. The victory conditions vary by scenario but generally involve capturing key areas on the map or reducing your opponents morale. Volume 1 contains the following battles: Narva Kliszow Fraustadt Holowczyn Lesnaya Poltava Helsingborg Gadebusch
Laut Katalog unterstützt Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Print & Play und Age of Reason. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War sind angegeben: Steve Kling. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fields of Battle Volume 1, The Great Northern War als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.