
- BGG-Bewertung
- 7,2
Flying Circus Deluxe: Bombers & Campaigns
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2008

2008
Regelhilfe für Flying Circus: Aerial Combat in WWI
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Flying Circus: Aerial Combat in WWI ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2008 für 2 Personen und mit 30 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dan Verssen und Holly Verssen; die wichtigsten Mechaniken sind Campaign / Battle Card Driven.
Auf Englisch
From the back of the box: Flying Circus: Aerial Combat in WWI depicts the fun and flavor of World War I aerial dogfighting. You fly the colorful and agile aircraft of WWI as you make history in the world's first use of aircraft in a military role. This is the basic game. You have everything you need to play single aircraft duels to multi-aircraft dogfights. Each aircraft has its own unique characteristics reflected in its ratings and special abilities. The basic game rules cover all the maneuvers that made WWI aerial combat: barrel rolls, stall turns, Immelmans, vertical rolls and Candelles. Outmaneuver your opponent to line up your guns and watch his planes go down in flames! Gamers who have played the Down in Flames game series will find many similarities in game play, however, previous experience is not necessary. The basic game rules can be read in less than 20 minutes and you can play your first game immediately.
Laut Katalog unterstützt Flying Circus: Aerial Combat in WWI 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Flying Circus: Aerial Combat in WWI beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Flying Circus: Aerial Combat in WWI hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Flying Circus: Aerial Combat in WWI gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und Aviation / Flight. Die wichtigsten Mechaniken sind Campaign / Battle Card Driven. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Flying Circus: Aerial Combat in WWI sind angegeben: Dan Verssen und Holly Verssen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Flying Circus: Aerial Combat in WWI als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.