
- BGG-Rang
- BGG #10.936
- BGG-Bewertung
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 4,3/5
- 2001

Regelhilfe für Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918 ist eine Erweiterung für Great War at Sea: Jutland aus dem Jahr 2025. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Throughout the Great War, staff officers of the High Seas Fleet suggested sending a battle cruiser around the northern tip of Britain into the Atlantic Ocean to prey on enemy shipping. Moltke proved the concept in June 1912 with her visit to New York, and scouting forces commander Franz Hipper urged that she be dispatched into the Atlantic. Later the project would be revived, with the Iron Dog herself, Derfflinger, which boasted 40 percent greater range. On the other side of the Atlantic, the United States Navy feared the threat of German battle cruisers attacking the troop convoys packed with tens of thousands of Doughboys. They deployed every American capital ship - dreadnoughts, pre-dreadnoughts, and armored cruisers - to cover the convoys, and asked the Japanese to help as well. No attacks took place, but you can play them out in Atlantic Breakout 1918, a Great War at Sea Campaign Study. Eight scenarios re-create the situation exactly as it stood in May 1915, September 1918 and October 1918: all of the convoys, all of the reaction forces are in place. And then we inject what the Germans hoped and the Allies feared, a battle cruiser loose among them. And as always, we have the full background story for you, based on original documents. The operational scenarios take place on the map from Second World War at Sea: Bismarck, with pieces from Great War at Sea: Jutland, U.S. Navy Plan Emerald, Remember the Maine, and Rise of the Dragon. —description from the publisher
Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: Atlantic Breakout 1918 als Erweiterung zu Great War at Sea: Jutland aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Great War at Sea: Jutland, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Great War at Sea: Jutland kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.