
- BGG-Bewertung
- 5,5
The Med
- 2–4 Spieler
- 1990

1979
Regelhilfe für Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1979 für 2 Personen, mit 360–361 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Astell und Paul Richard "Rich" Banner; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Marita-Merkur, Europa III, recreates the campaign in the Balkans from November 1940 until June 1941. Two maps display the battlegrounds from Austria to Crete, including all of Yugoslavia, Albania, and Greece along with bordering regions. The terrain analysis includes rivers, woods, rough, mountains, karst, swamp, and impassable mountains. Six-hundred die cut counters represent the military units of the nine nations that took part in the campaign. Units are deployed as individual battalions, regiments, brigades, and divisions - each with its historical designation, strengths, and capabilities. Aircraft units are groups of approximately 40-50 planes organized by type (such as fighter or dive-bomber) and model (from obsolete CR.42 biplanes to Me109's). The Hungarian Duna river flotilla is included; for future Europa use, so are the entire navies of Greece and Yugoslavia. The standard Europa rules present a framework of movement, combat, and combat/motorized exploitation. Special considerations cover Greek mountain capability, the Yugoslav coup, and British naval interdiction. Marita-Merkur is designed to be played by itself as a seperate game, and also to mate with other Europa games. Game components: one and a half maps (14 & 15a) two and a half sheets of die cut counters (#20=240 counters, #21=240 counters, #22=120 counters) = 600 total counters one rules folder one set of charts: Map Legend Italian, Hungarian & German Order of Battle / Reinforcements Greek & British Order of Battle / Reinforcements Jugoslav Order of Battle Axis Unit Breakdown Chart / Axis Victory Points Unit Identification Chart / Unit Symbols Turn Record Chart / Weather table / Allied Breakdown Chart / Allied Victory Points Combat Results Tables / Terrain Effects Chart (x2)
Laut Katalog unterstützt Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 beträgt 360–361 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,8 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 sind angegeben: John Astell und Paul Richard "Rich" Banner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Marita-Merkur: The Campaign in the Balkans, 1940-41 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.