
- BGG-Rang
- BGG #5.416
- BGG-Bewertung
- 7,9
Ministry of Lost Things: Case 1 – Lint Condition
- 1–4 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2025

2026
Regelhilfe für Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 120–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Rita Orlov, Mark Larson und Chelsea Stark; die wichtigsten Mechaniken sind Deduction, Cooperative Game und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Ministry of Lost Things is a tabletop puzzle adventure series that blends escape rooms, board games, and interactive fiction. Finders Keypers is the second standalone case in an episodic exploration of the Elusiverse: a realm where every lost item has a story. In Finders Keypers, Jenna loses the carabiner holding all her keys and keychains. Almost immediately, it seems like her life starts falling apart. Can you help Jenna get out of this disaster? The game contains five envelopes which need to be solved in sequence, each revealing more about the lost items as you solve through the puzzles. At the end of each envelope, verify your solutions online in the M.O.L.T website portal to progress to the next step. Hints can also be accessed through the website portal. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers beträgt 120–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Humor und Deduction. Die wichtigsten Mechaniken sind Deduction, Cooperative Game und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers sind angegeben: Rita Orlov, Mark Larson und Chelsea Stark. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ministry of Lost Things: Case 2 – Finders Keypers als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.