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- BGG-Rang
- BGG #18.037
- BGG-Bewertung
- 7,8
Principles of War: 19th Century
- 2–8 Spieler
- 180 Min.
- 1995

2000
Regelhilfe für Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2000 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tom Penn; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Measurement Movement.
Auf Englisch
The period starts in 1496 with the French invasion of Italy and ends in 1660 prior to the wars of Louis XIV. The beginning of the period saw the pike as the main weapon to enable a foot soldier to stand against mounted opponents. The pike was used throughout the period supported by or supporting an increasing number of shot troops, only falling into disuse when the introduction of the bayonet merged the fire and shock capability of the infantry into one man. This period saw the development of the gunpowder weapons from simple handguns and bombards of the middle ages to the mobile cannon and muskets that ruled the battlefield until the 19th century. Like all the Principles of War rules, these rules have a simple mechanism with the emphasis on leaders' command and control. This is to represent the problems of commanding troops in battle which confronted kings, princes and mercenary leaders., rather than how many casualties each unit was taking at each stage of the battle. Major European conflicts ( including the English Civil war and Thirty Years war) covered in the 64 army lists. Now includes armies for Asia including Japan and Korea.
Laut Katalog unterstützt Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Renaissance. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Measurement Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 sind angegeben: Tom Penn. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.