
- BGG-Rang
- BGG #19.576
- BGG-Bewertung
- 6,6
Rebels & Redcoats: Volume II
- 1–2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 1995

1995
Regelhilfe für Rebels & Redcoats: Volume I
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Rebels & Redcoats: Volume I ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 2 Personen und mit 90 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Christopher Cummins; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid.
Auf Englisch
American Revolutionary battles of Bunker Hill, Brandywine, Germantown and Monmouth. The game system simply but accurately recreates the battlefield conditions with a move-fight-rally play sequence to simulate the grand tactics of the American Revolution. Additional rules cover command control, morale, artillery, light infantry and dragoons. Each battle is represented by its own units and map along with exclusive rules to recreate the unique conditions of each battle. Units are generally regiments rated for combat strength, morale and march capabilities. Scenarios: Bunker Hill, 17 June 1775 Brandywine, 11 September 1777 Germantown, 4 October 1777 Monmouth, 28 June 1778 Components: 440 counters (2) 22" x 34" mapsheets 2 player aid cards 16-page rule book 1 10-sided die (from publisher's website)
Laut Katalog unterstützt Rebels & Redcoats: Volume I 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Rebels & Redcoats: Volume I beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Rebels & Redcoats: Volume I hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Rebels & Redcoats: Volume I gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Age of Reason und American Revolutionary War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Rebels & Redcoats: Volume I sind angegeben: Christopher Cummins. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Rebels & Redcoats: Volume I als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.