
- BGG-Rang
- BGG #2.432
- BGG-Bewertung
- 7,6
A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2006

2009
Regelhilfe für A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2009 für 2–4 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tetsuya Nakamura und Adam Starkweather; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation.
Auf Englisch
Instead of providing a broad overview of Feudal Japan, A Most Dangerous Time focuses in on the most dire moment of all: 1570-1584. Oda Nobunaga, one of the most notorious figures in Japanese history, fights against all of Japan and the victor will be the ultimate master of all of Japan. Details: Players: 2 (3-4 player variant) Complexity: medium Playing Time: 4 -20 hours Scale: Map: point-to-point Game Turn: bi-annual Counters: Individual leaders and 1000 men per strength point This is the game that made Tetsuya Nakamura famous. As you have seen from MMP’s Fire in the Sky and from MMP's A Victory Lost, Nakamura provides a unique insight into military history. MMP is proud to present what is widely considered to be his finest effort. (from the MMP website)
Laut Katalog unterstützt A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Renaissance und Pike and Shot. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 sind angegeben: Tetsuya Nakamura und Adam Starkweather. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.