War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45
BGG-Rang
BGG #13.229
BGG-Bewertung
7,1

War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45

1974

Regelhilfe für War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–6 Spieler
  • 480 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,3/5

Für 2 Personen

Regelassistent für War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1974 für 2–6 Personen, mit 480 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jim Dunnigan und Redmond Aksel Simonsen; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.

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Über das Spiel

Auf Englisch

War in the East is a simulation on a Corps/Division level of the Russo-German war of 1941-1945. The game covers the entire war from the Axis invasion of Russia to the final destruction of the Axis armies four years later. The Axis player has a fixed reinforcement rate, but the Russian player must decide what type of units he wants to produce by allocating his available resources. These decisions are critical to the game as they were in the war. There are also rules for supply, weather, air power and Axis Minor allies as well as variant campaign game rules. In addition to the campaign game, there are four yearly scenarios, one for each year 1941-1944, which simulate the situation at key times during the campaign. Those scenarios cover the Barbarossa Campaign, the Stalingrad Campaign, Kursk and the Destruction of Army Group Center. Reissued as War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45 (Second Edition) to form part of War in Europe.

Verlage

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.