29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Puntuación BGG
7,4

Expansión de Chain of Command

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

2014

Ayuda con las reglas de 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–3 jugadores

Asistente de reglas de 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

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29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command es una expansión de Chain of Command publicada en 2014 para 2–3 jugadores. Fue diseñado por Richard Clarke (III).

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Sobre el juego

En inglés

29, Let's Go! is the first Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. Thirty-two pages long, 29, Let's Go! contains an overview of the planned, and then actual, events on Omaha beach on the 6th of June before then going on to present a mini-campaign covering the advance of the US 175th Infantry Regiment from the initial beachhead in their drive to link Omaha and Utah beaches by capturing the key bridge at Isigny. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.