A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh
Puesto en BGG
BGG #9457
Puntuación BGG
7,7

A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh

2004

Ayuda con las reglas de A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 300 min
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh es un juego de mesa publicado en 2004 para 1–2 jugadores, con partidas de 300 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Boyd Schorzman y David A. Powell y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

This is it. As its sister game (This Hallowed Ground) did for Gettysburg and (This Terrible Sound) did for Chickamauga, A Fearful Slaughter strives to be the definitive Shiloh game. Unrivaled in size, scope, accuracy, and development, A Fearful Slaughter is a game on the battle to be savored and played repeatedly. It uses the popular Civil War Brigade Series rules with a set of specially adapted extension rules for Regimental scale action. The research for the two maps was done using multiple Park histories, battlefield surveys and county historical maps. They show the battlefield in more detail than ever before. They are very graphic intensive. Multiple scenarios in an assortment of sizes make A Fearful Slaughter perfect for anyone who enjoys ACW gaming. Unit Scale: Regiments & Batteries Hex Scale: 100 Yards Players: 2 (also suitable for solitaire play) Playing Time: Varies with scenario played Complexity: Moderate Solitaire Suitability: High (from MMP website)

Editoriales

  • Multi-Man Publishing

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, A Fearful Slaughter: The Battle of Shiloh admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.