
- Puesto en BGG
- BGG #4875
- Puntuación BGG
- 7,7
Tunisia
- 1–2 jugadores
- 120–3000 min
- Complejidad 4,1/5
- 1995

2007
Ayuda con las reglas de Case Blue
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Case Blue es un juego de mesa publicado en 2007 para 2 jugadores. Fue diseñado por Dean Essig y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
From 1941 through 1943, Army Group South fought a campaign in southern Russia. Hitler issued goals that ranged from the far oil fields to a city on the Volga by the name of Stalingrad, finally deciding not to decide and ordered the far flung Army Group to divide and go for both. Across endless steppe, in the blazing sun and freezing cold, the Axis legions advanced to the edge of Asia and the Caucasus mountains. Some of the oil fields, and most of the city were taken. Then the Red Army had its turn... Case Blue is a game that covers both the Axis advance (1941 and 1942) as well as the Soviet counterattacks (Nov 42 to Jan 43) and the German counteroffensive at Kharkov (Feb-March 1943) that ended the series of campaigns in the south. The game covers in great detail all the operations from October 1941 until May 1943 on a large play area extending from Voronezh almost to the Turkish border. The full scope and grandiose nature of these operations come to life here. Case Blue covers and replaces the 1994 award winning game Enemy at the Gates. Players get to encircle Stalingrad, run their pocket and relief attempts and the many operations that game covered. Case Blue is the 10th game in the award winning Operational Combat System and is the result of over 6 years of intensive research and testing. Players control units ranging from battalions through divisions (OK, there are a few very strange companies), making key decisions on the use, objectives, and means of war. The series is based on modern concepts of maneuver warfare and allows players a far more insightful look into how campaigns (large and small) really work. Case Blue is designed to be played both separately or linked to the 2001 game Guderian's Blitzkrieg II. The monster linked game allows players to run operations on the entire Eastern Front (except for Leningrad) from the fall of 1941 until mid-1943. Multiple scenarios (one map to very large) allow play to be picked up at various key points in the campaign. If you want a serious look at these pivotal campaigns while having fun at the same time, this is the game for you. Perhaps the Operational Combat System finest hour, this game is huge. Game Scale: Game Turn: Half Week Hex: 5 miles / 8 Km Units: Company to Division Game Inventory: Nine 22 x 34" full-color mapsheets (Maps A, B, C, D, E, F, G, H, J, K) One 14 x 22" full-color mapsheet (Map E) Ten dual-side printed countersheets (2,660 1/2" Unit counters) Three dual-side printed countersheets (840 1/2" Marker counters) One 48-page OCS v4.0 series rules booklet One 16-page Case Blue game rules booklet One 80-page Case Blue Scenario Book 1 One 48-page Case Blue Scenario Book 2 One 24-page Case Blue Axis Booklet One 24-page Case Blue Russian Booklet Two 4-page two-color OCS v4.0 Charts & Tables booklets Two 6-sided dice (from MMP web site:)
Según el catálogo, Case Blue admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
Case Blue tiene una puntuación de complejidad de 4,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Case Blue pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Case Blue son: Dean Essig. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Case Blue como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.