De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles
Puesto en BGG
BGG #3968
Puntuación BGG
7,3

De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles

1990

Ayuda con las reglas de De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 60–300 min
  • 14+
  • Complejidad 2,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles es un juego de mesa publicado en 1990 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 a 300 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Philip C. Barker, Richard Bodley Scott y Sue Laflin Barker y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Modular Board.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

A flexible, fast-playing set of miniatures rules. An army consists of 12 units (called "elements"), classified as Blades, Warband, Knights and so forth. The rules are very simple (and can actually fit on one sheet of paper) but nevertheless pretty effective. The Fantasy version is Hordes of the Things, and the De Bellis Multitudinis: Wargames Rules for Ancient and Medieval Battles – 3000 BC to 1500 AD rules add more detail and significantly increase army size. De Bellis Renationis extends the time period through the end of the Renaissance (1700 AD) and Horse, Foot and Guns covers the period from 1701 to 1915.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, De Bellis Antiquitatis: Quick Play Wargame Rules with Army Lists for Ancient and Medieval Battles admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.