Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944
Puesto en BGG
BGG #24.466
Puntuación BGG
6,0

Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944

1997

Ayuda con las reglas de Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 360 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944 es un juego de mesa publicado en 1997 para 1–2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Desch y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

Eastwall is an operational simulation of the campaign for control of the Ukraine, lasting from September 1943 to February 1944. One side represents the German forces of Heeresgruppe Süd while the other side controls the Red Army forces of several fronts. Eastwall uses the popular system of the Ring of Fire. Eastwall includes two kinds of combat, tank combat and regular combat, plus innovative reserve rules, paradrops (á la Kanev), and special bridgehead operations across the mighty Dnepr river. Eastwall is the game for the serious student of armored warfare on the Eastern Front. Scenarios: 3 Complexity: Low-to-Moderate Solitaire Suitability: Moderate/High Scale: 15 km per hex; 7 days per turn; Brigade/Kampfgruppe/Division/Corps Content: one 22"x34" full color map by Joe Youst, 480 full color back printed counters, one rules booklet with historical commentary, four player aid cards, in ziplock bag.

Diseñadores

Editoriales

  • Moments in History

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Eastwall: Battles for the Dnepr, September 1943 - February 1944 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.