
- Puesto en BGG
- BGG #9028
- Puntuación BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 3,1/5
- 2006

Expansión de Great War at Sea: Cruiser Warfare
2018
Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers es una expansión de Great War at Sea: Cruiser Warfare publicada en 2018 para 2–4 jugadores y con partidas de 30 minutos. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
This is the twenty-sixth of the Avalanche Press Golden Journal supplements. It contains 20 additional counters for use with Great War at Sea: Cruiser Warfare as well as scenarios and variants for their use. —user summary We have the armored cruiser Blücher as re-designed with 11-inch (280mm) guns in place of her actual outfit of 8.2-inch (210mm) pieces. And additional armored cruisers that never existed, for use in Cruiser Warfare, replacement pieces for armored cruisers that had their armament adjusted in the Final Edition of Cruiser Warfare, and finally some ships that appeared in the game on “small” pieces now have the full glory of a “long” piece, like the Canadian cruiser Rainbow or Japanese seaplane carrier Wakamiya. —description from the publisher
Según el catálogo, Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers como expansión de Great War at Sea: Cruiser Warfare. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Great War at Sea: Cruiser Warfare para usarla. Comprueba que tu edición de Great War at Sea: Cruiser Warfare sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.