
- Puesto en BGG
- BGG #16.199
- Puntuación BGG
- 7,2
Great War at Sea / Second World War at Sea: Cone of Fire
- 2–4 jugadores
- Complejidad 2,9/5
- 2008

2010
Ayuda con las reglas de Great War at Sea: Pacific Crossroads
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Great War at Sea: Pacific Crossroads es un juego de mesa publicado en 2010 para 2 jugadores y con partidas de 30 minutos. Fue diseñado por Michael Bennighof y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
During the first half of the 20th century, the United States and the Japanese Empire constantly made plans for a naval war against the other rising power. Each believed that the U.S. Navy would fight its way across the Pacific Ocean, with important clashes taking places in island chains like the Marianas and the Carolines. Pacific Crossroads is the new introductory boxed game for the Great War at Sea series. It's based on the actual plans of both the United States and Japan for naval conflict at the close of World War I and immediately afterwards. Players try to seize and hold bases to either enable or stop the American drive across the Pacific. While the game is intended for new players, there's plenty here for old salts, too. New ships like the American 1910 battle cruiser design are present, as are the battle cruisers the Americans feared Japan would acquire from the Royal Navy. There's a lot of naval warfare in this small package, which also ushers in a new edition of the series rules. The 22x17-inch operational map covers waters around the Mariana and Caroline Islands and the coast of northern New Guinea. Players maneuver their fleets on this map and search for one another with aircraft, submarines and surface ships. When contact is made, player moves to the tactical map. The tactical map is a generic blue field of hexagons, used to resolve surface combat. There, ships maneuver and fight using their gunnery and torpedo factors. Each player rolls a number of dice according to the ship’s capabilities, hitting on a result of 6. Gunnery and torpedo damage tables give the results: ships can suffer damage to engines, hull or armament. The combat systems yield results rapidly but in a historically accurate fashion, giving a good balance of fun and insight.
Según el catálogo, Great War at Sea: Pacific Crossroads admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Great War at Sea: Pacific Crossroads es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Great War at Sea: Pacific Crossroads tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Great War at Sea: Pacific Crossroads pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y World War I. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Great War at Sea: Pacific Crossroads son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Great War at Sea: Pacific Crossroads como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.