
- Puesto en BGG
- BGG #30.763
- Puntuación BGG
- 4,6
Zola
- 2 jugadores
- 20–60 min
- Complejidad 1,8/5
- 2021

2003
Ayuda con las reglas de Impasse
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Impasse es un juego de mesa publicado en 2003 para 2 jugadores, con partidas de 20 a 60 minutos y a partir de 5 años. Fue diseñado por Mark Steere y sus mecánicas principales son Race, Square Grid y Grid Movement.
En inglés
Impasse is a board game which is played with a Checkers set. More than just “new rules for an old game,” Impasse is a unique, robust alternative to Checkers. Draws and ties cannot occur in Impasse. The first player to remove all of his checkers from the board wins. Basic moves Players take turns moving their own checkers. There are three types of basic moves in Impasse: the single slide, the double slide, and the transpose. If you have any basic moves available at the outset of your turn, you must make one (and only one). You cannot pass on your turn. You will never have occasion to handle your opponent’s checkers. A single checker can be slid diagonally forward (away from the owner), in a straight line along any number of consecutive, unoccupied squares. A double is a stack of two like-colored checkers. Doubles can be slid diagonally backward in a straight line along any number of consecutive, unoccupied squares. If you have a single adjacent to one of your doubles, and in a nearer row than the double, you can take the top checker of that double and transfer it onto the single. A transpose can only be made backward (toward the owner), not forward. Crown When you come to have a single in your furthest row, by way of a slide, a transpose, or the impasse rule (see below), you must immediately “crown” that single with another one of your on-board singles while it is still your turn. If you don’t have another on-board single, simply leave your lone single in your furthest row for the time being. If you come to have another on-board single during a later turn (via the bear off rule or impasse rule [see below]), and if you still have a single in your furthest row, you must immediately stack your new single onto your furthest row single while it is still your turn. Bear off When you come to have a double in your nearest row, by way of a slide or a transpose, you must immediately “bear off” or remove the top checker of that double from the board while it is still your turn. Once removed from the board (via bear off or impasse), a checker is not reintroduced into play. Impasse If you have no basic moves available at the outset of your turn you are at an “impasse,” and you must remove exactly one of your checkers from the board - either a single or the top checker of a double. You cannot make any of the three basic move types during your turn, following removal of said checker - although you may be required to perform a crown while it it still your turn. If you come to have two singles in your furthest row (the second single via the impasse rule), you must immediately choose one of the two singles and stack it onto the other while it is still your turn. The winner’s last checker is removed via the impasse rule.
Según el catálogo, Impasse admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Impasse es de 20 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Impasse a partir de 5 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Impasse tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Impasse pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Race, Square Grid y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Impasse son: Mark Steere. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Impasse como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.