Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship
Puntuación BGG
6,4

Expansión de Pirate Dice: Voyage on the Rolling Seas

Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship

2012

Ayuda con las reglas de Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 45 min
  • 13+

Asistente de reglas de Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship es una expansión de Pirate Dice: Voyage on the Rolling Seas publicada en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Sean Brown y Clint Herron y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simultaneous Action Selection y Modular Board.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship is a pair of expansions for Pirate Dice. Capture the Treasure consists of two double-sided map boards and an additional treasure die. Players — either individually or in teams of two — start on the similar looking boards, which are set up opposite each other and each contain a treasure die. To win, you must either eliminate the opponent, or capture the treasure from your opponent's home square and return it to your own square. The Ghost Ship expansion consists of rules and a single die. The ghost ship is a phantom vessel that rises from the depths when a player recovers the cursed treasure to relentlessly hunt down the owner of that treasure in an attempt to drag his ship down to a watery grave. In game terms, once a player has picked up the treasure, the ghost ship moves and fires its cannons each turn.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pirate Dice: Capture the Treasure & Ghost Ship admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.