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- Puesto en BGG
- BGG #18.037
- Puntuación BGG
- 7,8
Principles of War: 19th Century
- 2–8 jugadores
- 180 min
- 1995

2000
Ayuda con las reglas de Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 es un juego de mesa publicado en 2000 para 2 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Tom Penn y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Measurement Movement.
En inglés
The period starts in 1496 with the French invasion of Italy and ends in 1660 prior to the wars of Louis XIV. The beginning of the period saw the pike as the main weapon to enable a foot soldier to stand against mounted opponents. The pike was used throughout the period supported by or supporting an increasing number of shot troops, only falling into disuse when the introduction of the bayonet merged the fire and shock capability of the infantry into one man. This period saw the development of the gunpowder weapons from simple handguns and bombards of the middle ages to the mobile cannon and muskets that ruled the battlefield until the 19th century. Like all the Principles of War rules, these rules have a simple mechanism with the emphasis on leaders' command and control. This is to represent the problems of commanding troops in battle which confronted kings, princes and mercenary leaders., rather than how many casualties each unit was taking at each stage of the battle. Major European conflicts ( including the English Civil war and Thirty Years war) covered in the 64 army lists. Now includes armies for Asia including Japan and Korea.
Según el catálogo, Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
El catálogo indica Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Renaissance. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Measurement Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 son: Tom Penn. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.